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VR版微信開發(fā)被提出 發(fā)展VR產(chǎn)業(yè)標準建設(shè)需跟上

   日期:2018-11-24     瀏覽:643    評論:0    
核心提示:VR版微信開發(fā)被提出
 

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。隨著技術(shù)的漸趨成熟,VR交流勢必成為未來的交流方式之一。

 

日前,騰訊創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官馬化騰在烏鎮(zhèn)第五屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會上表示,目前移動網(wǎng)絡速率得到了很大的提升,在未來的烏鎮(zhèn)互聯(lián)網(wǎng)會議上將會出現(xiàn)大量的移動VR設(shè)備給大家展示,騰訊將認真地考慮對VR版微信進行開發(fā)。一石激起千層浪,騰訊開發(fā)VR版微信的消息不脛而走,有媒體甚至報道,VR版微信明年推出。騰訊公關(guān)總監(jiān)張軍在微博中快速回復澄清:并沒有說明年推出,大家別誤會!專家表示,目前5G尚未商用,VR產(chǎn)業(yè)仍需積淀,制定國家標準和國際標準也還需加緊步伐。

 

 

騰訊考慮開發(fā)VR版微信

 

第五屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會開幕式上,騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰發(fā)表演講稱,基于中國電信在烏鎮(zhèn)的試驗網(wǎng),已經(jīng)達到的每秒1.7G的下載速度,比現(xiàn)在的光纖速度還更快速。

 

他說:“明年的烏鎮(zhèn)大會上可能會有大量的移動VR設(shè)備展示,我們應該認真考慮對VR版微信進行開發(fā)了。”

 

 

對于騰訊來說,VR或許只是未來的一個技術(shù)趨勢。有分析人士表示,VR技術(shù)目前最大的門檻并不是5G網(wǎng)絡,而是無法小型化和高昂的成本問題。沒有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容體驗,VR技術(shù)則失去了存在的意義。而無法小型化,則意味著為了一個VR微信需要隨身攜帶一個一體機。

 

然而,高通全球副總裁John Smee在世界互聯(lián)網(wǎng)大會壓軸的5G網(wǎng)絡發(fā)展的分論壇上表示:“微信的VR版,很可能在5年內(nèi)發(fā)生,高通已經(jīng)為此做好準備。”

 

“我們已經(jīng)在為相關(guān)的研發(fā)提供支持,我們的芯片是低功耗的,并且能夠保證高頻數(shù)據(jù)的性能。隨著5G等新技術(shù)的應用,VR的體驗將進一步被改善。”John Smee作出以上表示。

 

此前,高通委托第三方進行調(diào)研顯示,到2035年,5G的發(fā)展將會從移動生態(tài)系統(tǒng)擴展到各行各業(yè),進而推動規(guī)模達12.3萬億美元的數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展。

 

 

VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略窗口期形成

 

當下,VR技術(shù)已帶給我們更好的娛樂體驗,也被應用在一些商用領(lǐng)域,如VR看房、VR購物、VR試衣、VR教學等,未來,隨著VR技術(shù)和設(shè)備的發(fā)展,VR還將在我們的生活中扮演更加重要的角色。據(jù)《經(jīng)濟日報》報道,中國將成長為全球主要VR市場,到2021年中國VR市場規(guī)模將達到790.2億元。

 

市場研究公司IDC預測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭顯普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的約800萬臺增長至1240萬臺。未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭顯銷量增速平均為52.5%,到2022年時將達到6890萬臺。

 

“隨著全社會對虛擬現(xiàn)實的關(guān)注度和理解力不斷提高,虛擬現(xiàn)實的影響力也在逐漸擴大,向各行業(yè)各領(lǐng)域的滲透在不斷深入,市場需求、行業(yè)應用正在激活,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略窗口期已然形成……”工業(yè)和信息化部部長苗圩日前在江西南昌2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會上表示。

 

5G將是AR/VR設(shè)備賴以生存的通訊技術(shù)。中國移動研究院副院長魏晨光表示,5G將為VR產(chǎn)業(yè)應用帶來巨大發(fā)展空間,進一步提升VR應用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應用拓展。

 

 

5G尚未商用,VR產(chǎn)業(yè)仍需積淀

 

 

馬化騰在烏鎮(zhèn)大會上提到開發(fā)VR版微信,背景是5G時代。騰訊在PC時代有QQ吸引用戶,移動互聯(lián)網(wǎng)時代是微信,如果下一個重要平臺是VR,騰訊能提前做的就是VR社交。作為許多年輕人的全新交友方式,與手機上的對話框和列表相比,VR社交平臺能夠以真實或虛擬的方式為你在虛擬世界中創(chuàng)造一個角色,讓你在這個世界中自由地走動和交流。而隨著面部表情追蹤技術(shù)的發(fā)展,VR社交還有著更大的想象空間。

 

無疑,未來“5G+VR、AR”將釋放更多潛力,但產(chǎn)業(yè)必須依賴技術(shù)落地,否則就是空中樓閣。業(yè)界人士坦言,目前距離5G商用尚有一段時間,VR產(chǎn)業(yè)從業(yè)者需保持謹慎,盡快加強相關(guān)產(chǎn)業(yè)在技術(shù)、內(nèi)容、平臺等方面的積累。

 

華為技術(shù)有限公司AR、VR總裁李騰躍在2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會上提到,現(xiàn)階段VR產(chǎn)業(yè)還存在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺乏、邊緣計算不具備、網(wǎng)絡延時需優(yōu)化、“頭顯”體驗待提升等挑戰(zhàn),“積淀方能迎來爆發(fā),唯有實現(xiàn)‘設(shè)備+網(wǎng)絡+內(nèi)容’共同推送,才能讓VR產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。”

 

專家表示

目前,AR/VR還在進一步發(fā)展中,生態(tài)鏈尚不成熟,在AR/VR落地前,需要先形成產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,以共同推進協(xié)同合作,而制定國家標準和國際標準也還需加緊步伐。要想開展大規(guī)模的VR產(chǎn)業(yè)化應用,必須通過標準來進行互聯(lián)互通,用標準來讓產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈上的各個環(huán)節(jié)能夠無縫地協(xié)作起來,從而形成一個良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,推進AR/VR產(chǎn)業(yè)化。

 
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